提供一种具有游戏机新游戏属性的游戏机,其在提供有利状态方面与其他游戏机不同。游戏控制台在高导航状态下开始AT模式,并且在高导航模式下达到上限次数和上限获取次数之前结束AT模式,以及当AT模式结束时。如果所获取的高导航状态的数量小于预定阈值,则维持高导航状态。 如果在at模式结束时获取的高导航状态的数量等于或大于预定阈值,则定位器设置高导航状态。
然后,在高导航状态结束之后,在低导航状态中再次设置高导航状态的上限数量和水果机上限获取数量。Xbox 360基于Kinect的虚拟现实系统使用户无需触摸游戏控制器即可控制游戏机并与游戏机交互,并为下肢功能障碍的中风患者提供康复训练。然而,根本机制仍不清楚。本研究包括18名健康受试者和5名亚急性卒中后患者。这5名患者在训练前、训练后3周和12周随访时使用遥控器功能性MRI进行扫描,然后与健康受试者进行比较。
游戏机爱好者上肢的Fugl-Meyer评估和Wolf运动功能测试捕鱼机分数在训练后3周和12周随访时显著增加。上分器功能MRI结果显示,与健康受试者相比,中风患者在基于Kinect的虚拟现实训练后,对侧初级感觉运动皮层被激活。所有18名健康受试者在握拳过程中,对侧初级感觉运动皮层、双侧辅助运动区和同侧小脑也被激活。我们的研究结果表明,基于Kinect的虚拟现实训练可以促进亚急性卒中患者上肢运动功能的恢复,而基于Kinect虚拟现实训练的大脑重组可能与对侧感觉运动皮层有关。
然后,在高导航状态结束之后,在低导航状态中再次设置高导航状态的上限数量和水果机上限获取数量。Xbox 360基于Kinect的虚拟现实系统使用户无需触摸游戏控制器即可控制游戏机并与游戏机交互,并为下肢功能障碍的中风患者提供康复训练。然而,根本机制仍不清楚。本研究包括18名健康受试者和5名亚急性卒中后患者。这5名患者在训练前、训练后3周和12周随访时使用遥控器功能性MRI进行扫描,然后与健康受试者进行比较。
游戏机爱好者上肢的Fugl-Meyer评估和Wolf运动功能测试捕鱼机分数在训练后3周和12周随访时显著增加。上分器功能MRI结果显示,与健康受试者相比,中风患者在基于Kinect的虚拟现实训练后,对侧初级感觉运动皮层被激活。所有18名健康受试者在握拳过程中,对侧初级感觉运动皮层、双侧辅助运动区和同侧小脑也被激活。我们的研究结果表明,基于Kinect的虚拟现实训练可以促进亚急性卒中患者上肢运动功能的恢复,而基于Kinect虚拟现实训练的大脑重组可能与对侧感觉运动皮层有关。
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